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📏 距離による減衰計算ツール

ゲームや映画におけるリアルな空間音響デザインを実現するため、EQ調整を施しながら距離に応じたSPLの減衰を計算します。

音源

dB SPL
メートル
メートル

大気状況

°C
%

結果

目標距離におけるSPL
総減衰量
逆二乗の法則
推奨されるローパスフィルター

周波数ごとの空気吸収率

対象距離における大気吸収(ISO 9613-1)による追加のdB損失。

周波数 吸収率(dB/m) 総損失(dB) 遠隔でのSPL

距離表

距離 SPL(逆二乗) 減衰 推奨されるLPF

ゲームオーディオの実装

体積(0~1の線形)
音量(dB)
距離エミュレーションにおけるLPFの推奨カットオフ周波数

計算には、幾何学的拡散については逆二乗則を、大気吸収についてはISO 9613-1を適用しています。実際の結果は、地形、風、障害物、および地表からの反射によって異なります。

このツールがお役に立てれば幸いです!ぜひ、当社のサウンドライブラリもぜひご覧ください。