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📏 距離による減衰計算ツール
ゲームや映画におけるリアルな空間音響デザインを実現するため、EQ調整を施しながら距離に応じたSPLの減衰を計算します。
音源
dB SPL
メートル
メートル
大気状況
°C
%
結果
—
目標距離におけるSPL
—
総減衰量
—
逆二乗の法則
—
推奨されるローパスフィルター
周波数ごとの空気吸収率
対象距離における大気吸収(ISO 9613-1)による追加のdB損失。
| 周波数 | 吸収率(dB/m) | 総損失(dB) | 遠隔でのSPL |
|---|
距離表
| 距離 | SPL(逆二乗) | 減衰 | 推奨されるLPF |
|---|
ゲームオーディオの実装
体積(0~1の線形)
—
音量(dB)
—
距離エミュレーションにおけるLPFの推奨カットオフ周波数
—
計算には、幾何学的拡散については逆二乗則を、大気吸収についてはISO 9613-1を適用しています。実際の結果は、地形、風、障害物、および地表からの反射によって異なります。
このツールがお役に立てれば幸いです!ぜひ、当社のサウンドライブラリもぜひご覧ください。