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📏 Calculateur d'atténuation en fonction de la distance
Calculez la perte de niveau de pression acoustique (SPL) en fonction de la distance, en tenant compte des réglages d'égalisation, pour obtenir une conception sonore spatiale réaliste dans les jeux vidéo et les films.
Source sonore
dB SPL
mètres
mètres
Conditions atmosphériques
°C
%
Résultats
—
SPL à la distance cible
—
Atténuation totale
—
Loi de l'inverse des carrés
—
Filtre passe-bas recommandé
Absorption de l'air en fonction de la fréquence
Perte supplémentaire en dB due à l'absorption atmosphérique (ISO 9613-1) à la distance cible.
| Fréquence | Absorption (dB/m) | Perte totale (dB) | SPL à distance |
|---|
Tableau des distances
| Distance | SPL (inversement proportionnel au carré) | Atténuation | LPF suggéré |
|---|
Mise en œuvre de l'audio dans les jeux vidéo
Volume (0–1 linéaire)
—
Volume (dB)
—
Valeur de coupure recommandée pour le filtre passe-bas (LPF) dans le cadre de l'émulation de distance
—
Les calculs s'appuient sur la loi de l'inverse des carrés pour la dispersion géométrique et sur la norme ISO 9613-1 pour l'absorption atmosphérique. Les résultats observés dans la réalité varient en fonction du relief, du vent, des obstacles et des réflexions au sol.
Nous espérons que cet outil vous sera utile ! N'hésitez pas à découvrir également nos bibliothèques de sons.