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📏 Calculateur d'atténuation en fonction de la distance

Calculez la perte de niveau de pression acoustique (SPL) en fonction de la distance, en tenant compte des réglages d'égalisation, pour obtenir une conception sonore spatiale réaliste dans les jeux vidéo et les films.

Source sonore

dB SPL
mètres
mètres

Conditions atmosphériques

°C
%

Résultats

SPL à la distance cible
Atténuation totale
Loi de l'inverse des carrés
Filtre passe-bas recommandé

Absorption de l'air en fonction de la fréquence

Perte supplémentaire en dB due à l'absorption atmosphérique (ISO 9613-1) à la distance cible.

Fréquence Absorption (dB/m) Perte totale (dB) SPL à distance

Tableau des distances

Distance SPL (inversement proportionnel au carré) Atténuation LPF suggéré

Mise en œuvre de l'audio dans les jeux vidéo

Volume (0–1 linéaire)
Volume (dB)
Valeur de coupure recommandée pour le filtre passe-bas (LPF) dans le cadre de l'émulation de distance

Les calculs s'appuient sur la loi de l'inverse des carrés pour la dispersion géométrique et sur la norme ISO 9613-1 pour l'absorption atmosphérique. Les résultats observés dans la réalité varient en fonction du relief, du vent, des obstacles et des réflexions au sol.

Nous espérons que cet outil vous sera utile ! N'hésitez pas à découvrir également nos bibliothèques de sons.