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📏 거리 감쇠 계산기
게임 및 영화에서 사실적인 공간 사운드 디자인을 구현하기 위해 EQ 조정을 통해 거리에 따른 SPL 감쇠를 계산합니다.
음원
dB SPL
미터
미터
대기 상태
°C
%
결과
—
목표 거리에서의 SPL
—
총 감쇠
—
역제곱 법칙
—
권장 저역 통과 필터
주파수별 공기 흡수율
표적 거리에서 대기 흡수(ISO 9613-1)로 인한 추가 dB 손실.
| 주파수 | 흡수율 (dB/m) | 총 손실 (dB) | 원격 SPL |
|---|
거리 표
| 거리 | SPL (역제곱) | 감쇠 | 권장 LPF |
|---|
게임 오디오 구현
볼륨 (0–1 선형)
—
음량 (dB)
—
거리 에뮬레이션을 위한 권장 LPF 커트오프 주파수
—
계산에는 기하학적 확산의 경우 역제곱 법칙을, 대기 흡수에는 ISO 9613-1 표준을 적용합니다. 실제 결과는 지형, 바람, 장애물 및 지면 반사에 따라 달라집니다.
이 도구가 도움이 되기를 바랍니다! 저희 사운드 라이브러리도 자유롭게 둘러보세요.