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📏 距离衰减计算器

计算随距离变化的声压级(SPL)衰减,并结合均衡器(EQ)调整,以实现游戏和电影中逼真的空间音效设计。

声源

dB SPL

大气条件

°C
%

结果

目标距离处的声压级
总衰减
反平方定律
建议的低通滤波器

按频率划分的空气吸收率

在目标距离处,因大气吸收(ISO 9613-1)造成的额外分贝衰减。

频率 吸收系数(dB/m) 总损耗(dB) 远程SPL

距离表

距离 SPL(平方反比) 衰减 建议的低通滤波器

游戏音频实现

音量(0–1 线性)
音量(分贝)
距离模拟的建议低通滤波器截止频率

计算中采用反平方定律来描述几何扩散,并采用 ISO 9613-1 标准来描述大气吸收。实际结果会因地形、风、障碍物和地面反射等因素而有所不同。

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