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📏 距离衰减计算器
计算随距离变化的声压级(SPL)衰减,并结合均衡器(EQ)调整,以实现游戏和电影中逼真的空间音效设计。
声源
dB SPL
米
米
大气条件
°C
%
结果
—
目标距离处的声压级
—
总衰减
—
反平方定律
—
建议的低通滤波器
按频率划分的空气吸收率
在目标距离处,因大气吸收(ISO 9613-1)造成的额外分贝衰减。
| 频率 | 吸收系数(dB/m) | 总损耗(dB) | 远程SPL |
|---|
距离表
| 距离 | SPL(平方反比) | 衰减 | 建议的低通滤波器 |
|---|
游戏音频实现
音量(0–1 线性)
—
音量(分贝)
—
距离模拟的建议低通滤波器截止频率
—
计算中采用反平方定律来描述几何扩散,并采用 ISO 9613-1 标准来描述大气吸收。实际结果会因地形、风、障碍物和地面反射等因素而有所不同。
希望这个工具对您有所帮助!也欢迎您浏览我们的音效库。