艾美奖得主、音效师方乔安娜为音频领域做出了重大贡献,为《战神:诸神黄昏》等大片级游戏打造了身临其境、充满动感的音效世界。 《战神:诸神黄昏》 以及《漫威蜘蛛侠2》等大片,以及广受好评的电影《海边的曼彻斯特》和《隐形人》,都为音频领域做出了重大贡献。方目前共同领导索尼PlayStation的内部音效部门,她不仅以精湛的技术闻名,更以其创新且极具表演性的声音创作方式脱颖而出。下面,我们将深入探讨她创作过程中一些最独特且引人入胜的方面,从而揭示她为何能成为现代音效领域的领军人物之一。
音乐与音效表演的融合
方踏上音效设计之路,源于她深厚的音乐背景。她自幼接受古典声乐和音乐训练,最初计划从事音乐或电影摄影工作。然而,她发现音效设计恰好融合了这两个领域:这是一种根据画面现场创作音效的表演艺术,需要对场景的时机、节奏和情感起伏有深刻理解。 方表示,配音(Foley)不仅仅是为了复制声音,更在于以符合场景叙事节奏的方式进行演绎。
她的音乐训练使她对声音设计有着独特的见解,将音效线索视为必须与银幕上的动作精准同步的音符。这种方法确保声音不仅能再现现实,更能增强情感表达和叙事效果,与影片的整体“配乐”无缝融合。 对方来说,音效设计既是一种听觉体验,也是一种情感体验,旨在让观众感受到场景中每一步脚印、每一个动作以及每一声响带来的冲击力。
非传统材料的创新应用
方女士作品的一大特色,在于她乐于以非同寻常的方式对材料进行实验。尽管许多音效师依赖传统道具,但方女士却以巧妙运用非常规物品而闻名,从而创造出出人意料却极具效果的声音。 一个典型的例子是她利用木炭块模拟雪地踩踏声。这一发现纯属偶然——在用木炭模拟踩踏灰烬的声音后,她意识到它也能完美再现雪地脚步声。这种实验精神和跳出框框的思维方式,正是方女士的音效作品区别于他人的关键所在。
方强调,游戏音效并不需要完全符合科学准确性;关键在于声音带来的感受,以及它如何与场景的情感产生共鸣。在她看来,现实往往不如那些用出人意料的材料创造出的、富有表现力的夸张声音来得令人兴奋。这种探索和实验的自由,造就了更丰富、更具吸引力的声音景观,从而增强了故事的感染力。

电子游戏音效设计面临的挑战
方从电影音效转向电子游戏音效制作,面临着新的挑战,特别是在为高度互动、非线性的游戏体验营造音景方面。与电影中声音遵循固定时间线不同,电子游戏需要的声音能够无限次重复播放,却不会让人感到单调或乏味。这意味着脚步声、衣物摩擦声或环境音效的设计必须能够适应玩家的移动和动作——而这些移动和动作会根据玩家在游戏世界中的探索方式而呈现出无穷无尽的变化。
对于《漫威蜘蛛侠2》这类游戏,方和她的团队必须开发出能够支持多种互动方式的系统。他们精心设计了多种音效变体,以避免音频听起来单调乏味。 例如,方提到他们必须为七种不同类型的鞋子在22种不同地面上设计各异的脚步声,同时还要考虑多种行走风格的变体。这种复杂的声音分层不仅需要技术专长,更需要创造性的巧思,以确保从在城市中荡漾飞越到悄无声息的潜行时刻,每一项动作都能让玩家感到身临其境且自然流畅。
电影中以情感为驱动的音效设计
虽然电子游戏需要技术上的精准度和适应能力,但方在电影作品中展现出的,是对声音情感力量的深刻理解。在《 《海边的曼彻斯特》 和《前途无量》中,声音在营造紧张感和氛围方面起着至关重要的作用,方将音效设计视为一种情感叙事的形式。她回忆的一个例子是《海边的曼彻斯特》中一个情绪尤为浓烈的场景:一名角色在绝望之际伸手去拿警察的枪。要捕捉枪支从枪套中抽出时那既微妙又强烈的声音,不仅需要多次拍摄,还必须深刻理解这一动作背后的情感分量。
在这样的时刻,方将声音视为一种叙事手段,从而增强观众与场景之间的情感联结。音效设计不仅仅是为了让脚步声听起来像脚步声——更重要的是让观众感受到那一步的沉重感、空气中的紧张感,或是角色行为中复杂的情感。正是这种以表演为导向、以情感为驱动的方法,使得方在电影和电子游戏领域的作品都如此引人入胜。
《意外之喜的艺术》
方还强调了实验和“意外之喜”在音效制作中的重要性。她的一些最成功的音效,正是源于那些未曾预料的发现。例如,她曾在工作室地板上尝试不同质地时,偶然发现了完美的雪地咯吱声。令人惊讶的是,她发现通常用于模拟灰烬的块状木炭,当与其他道具搭配使用时,也能营造出逼真的雪地声效。
正是这些意想不到的巧合,让音效设计成为一种如此令人兴奋且难以预测的艺术形式。方强调,音效设计师并不总是需要“完美的”道具来创造出理想的声音——有时,正是材料的意外组合才能产生最佳效果。这种乐于尝试和实验的态度是她创作过程中的关键环节,使她能够不断创新,并不断拓展声音设计的边界。
福莱公司如何适应技术变革
随着技术的不断发展,声音设计领域正在迅速变化。方密切关注人工智能和机器学习等技术进步可能对音效设计领域产生的影响,特别是在视频游戏的程序化声音生成等领域。不过,她对未来依然持乐观态度,认为新技术是用来提升音效设计的艺术性,而非取代它。
方认为,尽管某些常规任务可能会被自动化,但音效设计的核心——即注重表现力、以情感为驱动的声音设计——始终需要人的触感。音效设计的本质在于讲故事,而任何机器都无法复制技艺精湛的音效师所具备的细微差别和情感敏感度。方的方法融合了声音设计中的“心”与“脑”,在创造力与现代媒体制作的技术要求之间取得了平衡。
关于乔安娜·方:
乔安娜·方是一位曾荣获 艾美奖和 M PSE金卷轴奖的音效师,因在电影和电子游戏领域的杰出表现而闻名。 目前,她共同领导索尼PlayStation创意艺术音效工作室的音效部门,并持续在音效设计领域开拓创新。方女士的作品包括《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》等重量级游戏,以及《海边的曼彻斯特》和《隐形人》等广受好评的电影。您可以在领英上关注她,以进一步了解她开创性的作品。
